International combat league
 
 
 
 au delàs du temps medieval tournois  
Largentaria 2013
3-4 Aout 2013
Règlement du tournois
de combat à pied
 logo compagnie saint guilhem



  1. Cahier des charges :
 Objet :            Organisation d’un tournoi de combat médiéval sportif avec des épreuves civiles
Epoque :         XIVème - XVème
Historicité :     Les organisateurs tendent vers la reconstitution.
Lieu : Chateau de Largentière (Comment s'y rendre)
 
  1. Compromis :
 L’organisation d’un tournoi sportif non chorégraphié impose de faire la part des choses entre historicité et sécurité. Privilégiant la sécurité, nous pouvons faire les concessions suivantes à l’historicité : utilisation de protection coquées cachées (coquille obligatoire).
 
  1. Equipement requis :
 Aucune chair apparente n'est tolérée.
 
Chaque combattant se soumettra VOLONTAIREMENT au test d'aptitude et au contrôle du matériel demandé.
Le combattant qui sera déclaré inapte à l'issue de ce test ne pourra prendre part aux compétitions du tournois.

TÊTE :
-          Un casque en acier de 1,5 mm minimum couvrant intégralement la tête ; visage, nuque et cotés est obligatoire.
-          Les vues ne doivent pas excéder 30 mm dans la plus grande longueur.
-          Les casques à visières seront pourvus d’un dispositif de verrouillage efficace.

Planning du WE

Samedi

10h00 – 12h00

Combat à pied

14h00 – 15h00

Initiation à la pique

16h30 – 17h30

Parade en ville

17h30-18h00

Prise du pont des Recollets

18h30 – 19h30

Combat à pied

 

Banquet et bal

Dimanche

10h00 – 12h00

Combat à pied

11h30 – 12h0

Combat à pied

14h00 – 15h00

Manoeuvres militaire
Sauvetage de la princesse

16h00 - 18h00

Combat à pied

19h00

Remise des prix


Les épreuves annexes comme le jeux, le tir à l’arc, etc … se feront entre les phases de combat à pied
  

COU :
- un gorgerin en cuir de 4mm minimum est obligatoire.
- un gorgerin en acier est vivement conseillé.
 
CORPS :
-          Le corps est obligatoirement protégé par au MINIMUM du cuir épais (épaisseur minimum = 4 mm) ou de la maille (épaisseur minimum = 1.5 mm et diamètre maximum : 12 mm).
-          Un gambison rembourré avec un col est vivement conseillé.
-          Bien qu'anachronique, le port de la coquille est OBLIGATOIRE.
 
EPAULES, COUDES, et GENOUX :
-          Les articulations (épaules, coudes, genoux) sont protégées obligatoirement par des plaques d'acier. (épaisseur minimum = 1.25mm).
 
MAINS :
-       Les mains sont protégées obligatoirement par des plaques d'acier. (épaisseur minimum = 1.25mm).
-       La maille seule est interdite.
 
BRAS et JAMBES :
-          Les bras et jambes sont obligatoirement protégés par au MINIMUM du cuir épais (épaisseur minimum = 4 mm) ou de la maille (épaisseur minimum = 1.5 mm et diamètre maximum : 12 mm).
 
Les organisateurs se réservent le droit d’exclure les combattants qui ne présentent pas le matériel requis.
 
Chaque combattant doit disposer de la totalité de son matériel pendant toute la durée des épreuves.
 
Les armures seront inspectées avant chaque phase de combat.
 
Le combattant qui refuse d'affronter un adversaire qui ne répond pas aux normes de protection minimale gagne systématiquement par FORFAIT.
 
  1. Armes autorisées :
 Toutes les armes sont émoussées et ont un tranchant d'au minimum 1 mm.
La pointe d’une arme ne peut dépasser l’arc d’une pièce de 20 eurocents.
Longueur maximale de l'arme : 160 cm
Poids maximum : 2.5 kg
Les armes sont en bon état, en bois et/ou en acier.
 
Sont acceptés :
- épées et dagues sans aspérité.
- haches (fers arrondis et sans aspérité qui ne pourraient accrocher sur l'adversaire.)
- boucliers ou bocles dont la plus grande dimension ne peut excéder 1 mètre.
 
Pour des raisons de sécurités, les lances, dagues, et marteau d’arme seront fournies par l’organisateur.
 
Les armes seront inspectées avant chaque phase de combat.
 
 
5        Epreuves proposées :                                                   
 
A-    Epreuves martiales
 
Chaque tournoi est composé de manches durant lesquelles les participants marquent des Points qui s'additionnent.
Chaque type de combat est redéfini aux combattants avant d'entrer en lice.
Les règles de courtoisie impliquent que chacun en respecte l'essence.
 
Les manches peuvent être constituées de :
Duel 10 Coups,
Duel Mort Subite,
Duel aux points,
Duel à la dague,
Duel non armurés
Mêlée par équipe,
Prise d'arme,
Pas d'Arme,
Prises par équipe de porte, de pont ou de tour,
Bataille Royale,
Défis individuels ou collectifs
Epreuves de coupe
Epreuves d’estoc
 
Les touches peuvent être inscrits :
"en qualité" : une zone précise doit être touchée
en quantité" : un certain nombre de touche doit être effectué
au sablier" : le plus grand nombre de touche contre la montre
 
 
Les combats peuvent être menés :
A plaisance" : seule l'arme peut être utilisée pour toucher l'adversaire.
A Outrance" : taille - tranche - pommeau - lutte - estoc.
 
Certaines manches peuvent être ouvertes à la "prise d'otages".
 
B-    Epreuves civiles
 
Pour être complet, un chevalier doit pouvoir aussi :
-          tirer à l’arc 
-          tirer à l’arbalète
-          manipuler une bricole
-          danser
-          écrire
-          jeu de société
-         
Des épreuves dans ces disciplines pourront être proposées et seront comptabilisées dans le classement.
Le public pourra être invité à juger certaines épreuves.
 
  1. Interdictions :
 
Sont interdit :
-          les estocs à l’épée et au bâton
-          les coups avec les quillons des épées
 
(Tout ce qui n’est pas interdit est autorisé.)
 
  1. Touche :
Une touche valide est un coup VOLONTAIRE, FRANC ET CONTROLE qui s'arrête sur le corps de l'adversaire sans avoir été paré, amorti ou dévié. La validité de la touche est soumise au fait que le coup ait été suffisamment armé pour être efficace s'il n'était contrôlé.
 
Les types de touches autorisées ou interdites seront définis aux combattants avant chaque phase de combat.
 

 
  1.  Comportement individuel :
Tous les concurrents du tournois doivent rester courtois et polis envers les autres participants, les juges et le public.
 
Provoquer ses adversaires est toléré mais ne doit en aucun cas perturber le tournoi, même si il est souhaitable que les concurrents attirent l'attention du public, le langage restera courtois et sans insanités.
 
La consommation de produits stupéfiants (alcool, drogue...) avant et durant le tournoi est prohibée.
 
  1. Arbitrage et personnes annexes
 
-          2 arbitres
-          1 juge de lice
-          1 secrétaire pour noter les résultats
-          1 héraut d’arme avec un micro pour être entendu du public
 
 
  1.  Le palmarès :
 Le vainqueur recevra le titre de champion de Largentière.
Les clés de la ville lui seront remises par le maire.
Ses couleurs flotteront en haut de la tour du château pendant un an.
 
 
  1. Inscription :
 Les inscriptions se feront sur invitation.
Les combattants devront fournir une attestation d'assurance responsabilité civile;
Ils doivent être majeurs.
Ils rempliront une décharge de responsabilité.



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